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Exclusives Kickster Interview (deutsche Version)

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Posted by Christophor Rick,

 [GDN] Wie viele anpassbare Features stehen jedem Kickster Spieler zur Verfügung? Basieren diese anpassbaren Features auf Kleidungsstücken wie z.B. Hüten, Hosen, T-Shirts, Schuhen usw.?

[AW Frogster] Man kann seinen Charakter beliebig anpassen. Von Kleidungsstücken, wie z.B. Hosen und Schuhen stehen dem Spieler auch weitere Features wie Tätowierungen, Handschuhe, Sonnenbrillen und verrückte Kopfbedeckungen zur Verfügung. Wie bereits zuvor erwähnt wirken sich die meisten Gegenstände direkt auf die Werte des Spielers aus, indem sie ihn schneller laufen lassen oder präzisere Schüsse ermöglichen. Aber die Anpassungen des Charakters enden nicht mit den Gegenständen, welche man im Item Shop erwerben kann. Im Fertigkeiten Shop kann man des Weiteren neue spezial Fertigkeiten einkaufen um den eigenen Charakter in eine einzigartige Richtung hin zu entwickeln. Fallrückzieher, Volley Schüsse, Über-Bande –Pässe, Blutgretschen – alles was es an offensiven und defensiven Fähigkeiten gibt, können im Fertigkeiten Shop erworben werden.

[GDN] Wie lange dauert ein durchschnittliches Spiel?

[AW Frogster] Ein Spiel dauert immer zwei Minuten. Sollte es nach Ablauf dieser Zeit einen Gleichstand geben, folgt eine Verlängerung und anschließend tritt das Golden Goal System in Aktion, welches dem Sudden Death Modus ähnelt.


 [GDN] Wird ein Spieler ohne große Fußballkenntnisse Probleme mit Kickster haben?

[AW Frogster] Es ist extrem einfach bei Kickster loszulegen und ein Spiel zu bestreiten. Die Entwickler haben ihren Fokus auf eine hohe Einsteigerfreundlichkeit gelegt ohne das Spiel zu simpel zu machen. Es folgt dem Motto welches den meisten guten Spielen zu Grunde liegt: einfach zu erlernen, schwer zu meistern. Ich bin der Meinung, dass das eine sehr gute Formel ist. Außerdem gibt es Grundlagen- und Fortgeschrittenen Tutorials welche jedem Spieler, unabhängig von seinem Fußballwissen, reibungslos ins Spiel führen und ihn während der ersten Stunden begleiten. 


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