Halo Wars je velmi očekávaný další krok pro licenci Halo. Ale Halo Wars jsou spíše krokem od
střílečky k real-timeové strategii. Je to rozmělněná - někdo by mohl říct i intelektuálně slabší - verze real-timeové strategie, a to kvůli omezením gamepadu na Xbox 360.
EndWar Toma Clancyho má super hlasem ovladatelný interface, Starcraft 2 ma úžasnou grafiku... a co mají Halo Wars? Velké jméno, ze kterého mají těžit, ale také příliš velké boty, ve kterých musí chodit. Bohužel pro pařmeny se jim nedaří ani jedno. Hra ani nemá nic z věcí, které mají druhé dva tituly. Co tato hra má je určitou slušnou, i když omezenou a možná spíše dvourozměrnou hratelnost.
V Halo Wars se nedá mluvit o nějakém opravdovém shánění zdrojů nebo zacházení s majetkem. Zatímco některým by to mohlo připadat zdlouhavé, jiní se budou lamentovat nad tím, že to je pilířem tohoto žánru. Myslím, že v Halo Wars je v tomto ohledu dosaženo vyhovující rovnováhy. Není tu sice žádné shromažďování zdrojů, ale stejně je třeba nějaké zdroje získat, což znamená, že si k tomuto účelu musíte vyblokovat určitý prostor. Myslím, že procházka po základně vám pomůže porozumět, co tím myslím.